- Ε, αυτό δεν είναι επιστήμη!!! - .-= Η ΣΟΦΙΑ =-.
cinderellaΜέλος
Αυτο για τις κοκκινες γραμμες το εχω ξανακουσει και για να πω την αληθεια δεν εδωσα βαση. Ομως βλεπωντας οτι και αλλοι "εχουν" στα σπιτια τους τετοιες γραμμες δεν κρατηθηκα να μην απαντησω σαυτο το θεμα.
Καποιος φιλος μου καθως μιλαγαμε μεσω νετ ειδε για πρωτη φορα τετοια γραμμη κ ειχε πανικοβληθει γιατι ηταν σαν μια κοκκινη γραμμη απο λειζερ ξαφνικα να εμφανιζεται απο ακρη σε ακρη του δωματιου πανω απο το κεφαλι του!
Σε λιγες ωρες εξαφανιστηκε αλλα την επομενη μερα εμφανιστηκε μια τετοια κοκκινη γραμμη στο τοιχο που οντως ουτε εκεινος καταφερε να τη σβησει!
Τι μπορει να ειναι τελικα αυτο?????????
Να τονισω οτι αυτο το ατομο δεν ασχολειται καθολου με το παραξενο και ουτε ειχε στο μυαλο του κατι παρομοιο αρα αποκλειεται να ειναι της ιδεας του η να το δημιουργησε η δυναμη του μυαλου του.
Καποιος φιλος μου καθως μιλαγαμε μεσω νετ ειδε για πρωτη φορα τετοια γραμμη κ ειχε πανικοβληθει γιατι ηταν σαν μια κοκκινη γραμμη απο λειζερ ξαφνικα να εμφανιζεται απο ακρη σε ακρη του δωματιου πανω απο το κεφαλι του!
Σε λιγες ωρες εξαφανιστηκε αλλα την επομενη μερα εμφανιστηκε μια τετοια κοκκινη γραμμη στο τοιχο που οντως ουτε εκεινος καταφερε να τη σβησει!
Τι μπορει να ειναι τελικα αυτο?????????
Να τονισω οτι αυτο το ατομο δεν ασχολειται καθολου με το παραξενο και ουτε ειχε στο μυαλο του κατι παρομοιο αρα αποκλειεται να ειναι της ιδεας του η να το δημιουργησε η δυναμη του μυαλου του.
KrisnnaΜέλος
Λος Αντζελες
Ο δημιουργός του Sims, του δημοφιλέστερου παιχνιδιού για υπολογιστές όλων των εποχών, παρουσίασε τα σχέδιά του για το Spore, ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν προηγμένους πολιτισμούς από το μηδέν, ξεκινώντας από μονοκύτταρους οργανισμούς.
Ο Γουίλ Νάιτ, που εργάζεται για λογαριασμό της Electronics Arts, επέδειξε την δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού στην έκθεση καταναλωτικών ηλεκτρονικών E3 που πραγματοποιήθηκε την περασμένη εβδομάδα στο Λος Αντζελες. «Θέλω να επιτρέψω στον κόσμο να δημιουργήσει τους δικούς τους κόσμους» δήλωσε.
Όπως οι παίκτες του Sims μπορούν να δημιουργήσουν εικονικούς χαρακτήρες με αληθοφανείς ζωές, οι παίκτες του Spore (σπόριο) θα μπορούν να ελέγχουν τη ζωή από την εμφάνισή της.
Ο παίκτης ξεκινά με ένα μονοκύτταρο πλάσμα σαν αμοιβάδα, το οποίο ζει σε έναν κόσμο δύο διαστάσεων. Τα ανατομικά χαρακτηριστικά του αρχικού πλάσματος αλλάζουν κατ' επιλογή και η πολυπλοκότητα αυξάνει. Καθώς ο οργανισμός εξελίσσεται μέσω πολλών γενεών, γίνεται πολυκύτταρος, σχηματίζει φυλές, μετά πόλεις, μετά κατακτά ολόκληρο τον πλανήτη και εξαπλώνεται και στον υπόλοιπο γαλαξία.
Αν και το παιχνίδι δεν υποστηρίζει πολλαπλούς παίκτες, οτιδήποτε δημιουργούν οι χρήστες, από σπίτια μέχρι διαστημόπλοια, θα αποθηκεύεται σε μια κεντρική βάση δεδομένων και θα προστίθενται στο online σύμπαν του Spores.
Αν και το Spore ακούγεται υποσχόμενο, ένα «Sims των Πάντων», όπως το περιγράφουν ορισμένοι, οι φαν θα χρειαστεί να περιμένουν μέχρι το φθινόπωρο του 2006 για την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Ο δημιουργός του Sims, του δημοφιλέστερου παιχνιδιού για υπολογιστές όλων των εποχών, παρουσίασε τα σχέδιά του για το Spore, ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν προηγμένους πολιτισμούς από το μηδέν, ξεκινώντας από μονοκύτταρους οργανισμούς.
Ο Γουίλ Νάιτ, που εργάζεται για λογαριασμό της Electronics Arts, επέδειξε την δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού στην έκθεση καταναλωτικών ηλεκτρονικών E3 που πραγματοποιήθηκε την περασμένη εβδομάδα στο Λος Αντζελες. «Θέλω να επιτρέψω στον κόσμο να δημιουργήσει τους δικούς τους κόσμους» δήλωσε.
Όπως οι παίκτες του Sims μπορούν να δημιουργήσουν εικονικούς χαρακτήρες με αληθοφανείς ζωές, οι παίκτες του Spore (σπόριο) θα μπορούν να ελέγχουν τη ζωή από την εμφάνισή της.
Ο παίκτης ξεκινά με ένα μονοκύτταρο πλάσμα σαν αμοιβάδα, το οποίο ζει σε έναν κόσμο δύο διαστάσεων. Τα ανατομικά χαρακτηριστικά του αρχικού πλάσματος αλλάζουν κατ' επιλογή και η πολυπλοκότητα αυξάνει. Καθώς ο οργανισμός εξελίσσεται μέσω πολλών γενεών, γίνεται πολυκύτταρος, σχηματίζει φυλές, μετά πόλεις, μετά κατακτά ολόκληρο τον πλανήτη και εξαπλώνεται και στον υπόλοιπο γαλαξία.
Αν και το παιχνίδι δεν υποστηρίζει πολλαπλούς παίκτες, οτιδήποτε δημιουργούν οι χρήστες, από σπίτια μέχρι διαστημόπλοια, θα αποθηκεύεται σε μια κεντρική βάση δεδομένων και θα προστίθενται στο online σύμπαν του Spores.
Αν και το Spore ακούγεται υποσχόμενο, ένα «Sims των Πάντων», όπως το περιγράφουν ορισμένοι, οι φαν θα χρειαστεί να περιμένουν μέχρι το φθινόπωρο του 2006 για την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.
news.in.gr
"Non, nisi parento, vincitur"
ΒΑΚΩΝ
ΤΟ ΔΙΑΒΑΣΑ ΚΑΙ ΕΓΩ ΣΕ ΠΕΡΙΟΔΙΚΟ ΠΟΥ ΑΣΧΟΛΕΙΤΑΙ ΜΕ VIDEOGAMES
ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΑΚΟΥΓΕΤΑΙ ΑΝ ΚΡΙΝΟΥΜΕ ΚΑΙ ΑΠΟ THE SIMS ΤΟΤΕ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ
ΜΙΛΑΜΕ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΥ ΘΑ ΑΦΗΣΕΙ ΕΠΟΧΗ.
ΑΣ ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΜΕ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΤΟΥ ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΤΑ ΞΑΝΑΛΕΜΕ.
ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ΑΚΟΥΓΕΤΑΙ ΑΝ ΚΡΙΝΟΥΜΕ ΚΑΙ ΑΠΟ THE SIMS ΤΟΤΕ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ
ΜΙΛΑΜΕ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΥ ΘΑ ΑΦΗΣΕΙ ΕΠΟΧΗ.
ΑΣ ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΜΕ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΤΟΥ ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΤΑ ΞΑΝΑΛΕΜΕ.
Deghar AdharkΜέλος
στο τελος μου τα χαλασες λιγο.αν και θα αργησει φαινεται ενδιαφερον.μου κανει εντυπωση που δεν εχω ακουσει τιποτα για αυτο.παντως ενα vidogame για να ειναι "τελειο" πρεπει να ειναι και videogame τωρα αν ειναι οπως μας το περγραφεις δεν ξερω τι θα γινε

KrisnnaΜέλος
Kαι εγώ είχα μεγάλο πάθος παλιότερα για τα videogames, τώρα δέν μου προκαλούν πλέον καμιά εντύπωση
αλλά αυτό νομίζω οτι πραγματικά θα είναι πάρα πολύ ενδιαφέρον και θα αφήσει εποχή όπως είπε και ο φίλος Open Mind. Θα είναι και επιμορφωτικό εκτός των άλλων και θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε πολλά πράγματα.
"Non, nisi parento, vincitur"
ΒΑΚΩΝ