- Αγαπημένα videogames - "Μεταξύ τυρού και αχλαδιού"
Πιστεύω πως έχουμε να πούμε πολλά από αγαπημένα παιχνίδια που παίζαμε όταν ήμασταν μικροί, αλλά και τώρα που είμαστε ποιο μεγάλοι και συνεχίζουμε να νοιώθουμε μικροί παίζοντας παιχνίδια που μας διασκεδάζουνε και μας κάνουν να ξεχνάμε την οποιαδήποτε ρουτίνα της σύγχρονης ζωής μας ….![]()
Ας ξεκινήσω μια παρουσίαση με ένα από τα αγαπημένα μου παλιά Strategy που αφήσανε εποχή στο είδος του .

Το Starcraft, κυκλοφόρησε αν θυμάμαι καλά γύρω στο 1998 από την Blizzard, ένα διαστημικό RTS που κυριολεκτικά γίνεται χαμός στην προσπάθεια επικρατήσεις των τριών units .
Marine 
Protoss
Zerg
Μερικές φωτογραφίες για καταλάβουν όσοι δεν γνωρίζουν το παιχνίδι .


Edited by - elo on 23/10/2007 23:22:00
Δηλαδή για την ακρίβεια, τα παιγνίδια που μπορούν να με καθηλώσουν για ώρες στο pc!
Strategy!
Αλλά όχι τις ποιο πάνω κατηγορίας, αλλά τις ποιο κάτω!

Πανομοιότυπο με το Troy είναι το Spartan, αλλά με διαφορετικούς χάρτες!
Για αρχή, αυτό που παίζω τόρα!
Έπεται και συνέχεια, για ποιο παλιά, αλλά εξίσου αγαπητά!


Η αμφιβολία είναι η αρχή της σοφίας!
_____________________________________
ΕΓΙΝΕ ΕΠΕΜΒΑΣΗ ΣΤΟ ΜΕΓΕΘΟΣ
ΤΩΝ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ, ΩΣΤΕ ΝΑ
ΕΠΑΝΕΛΘΕΙ ΤΟ ΠΛΑΤΟΣ ΤΗΣ
ΣΕΛΙΔΑΣ ΣΤΟ ΚΑΝΟΝΙΚΟ.
ΓΙΑ ΝΑ ΤΙΣ ΔΕΙΤΕ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΕΣ
ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΚΛΙΚ ΕΠΑΝΩ
ΣΕ ΚΑΘΕΜΙΑ ΑΠ΄ΑΥΤΕΣ
24/10/2007
_____________________________________
Εγώ είμαι λάτρης των adventure και των strategy games.
Πάντα μου άρεσαν οι γρίφοι και το μυστήριο.
Το πρώτο παιχνίδι που έπαιξα λεγόταν "morpheus", ένα καθαρόαιμο παιχνίδι γρίφων πρώτου ρόλου που κινείται στο χώρο του ονείρου, διαδραματίζεται σε ένα πλοίο "φάντασμα", όπου ο παίχτης-πρωταγωνιστής ψάχνοντας τον πατέρα του, καλείται να βρεί τι έγινε πάνω στο πλοίο και στους επιβάτες(πολύ όμορφα γραφικά για την εποχή του γύρω στο 1998).
Story
The year is 1928, Matthew Holmes' father is attempting to travel across the North Pole in a hot air balloon. As he is making preparations, a man suffering from the climate stumbles in and mutters many incoherent words, he mentions a luxury liner called the Herculania and that the people on it need help. Intrigued by this, he proceeds in the direction of the liner...and disappears. Thirty years later, Matthew has embarked upon a quest to find his father and gain some closure. Unfortunately, he has lost his way and is separated from the rest of his party. As he is about to succumb to the weather, he suddenly discovers the ship that his father was searching for. Could this ship hold the answers to his disappearance?It's a world where dreams never die...even when the dreamer is long gone.




Kai to Empire earth από action adventure Resident Evil,Alone in the dark ,Silent hill,Bloodomen ,από r.p.g Legacy of kain ,Diablo,Warcraft από adventure το Dracula,Necronomicon στα αθλητικα pro soccer και football manager
Μας γυρνά πίσω στα χρόνια, τότε που υπήρχε άπειρος χρόνος να κάτσεις μπροστά από την οθόνη του υπολογιστή, μέρες και νύχτες για να βγάλεις την πίστα...
Δύο παιχνίδια μου έχουν μείνει αξέχαστα.
Το πρώτο, λόγω της καλλιτεχνικής φύσης των γραφικών του, της ιδιαίτερης αργής και ατσούμπαλης κίνησης του ήρωα που διασχίζει τις πίστες και της ιδιόρυθμης ηχητικής του επένδυσης (από τον Terry Scott Taylor). Όλες οι σκηνές για το παιχνίδι (που είναι adventure με γρίφους), καθώς και ο ανεπανάληπτος ήρωας του οποίου την τύχη έχετε πάρει στα χέρια σας, είχαν αρχικά κατασκευαστεί από... πλαστελίνη! Οπότε η γραφική απεικόνισή τους είναι σα να βλέπεις έναν κόσμο από πλαστελίνη. Ίσως σ' αυτό να οφείλεται η αργή κίνηση του πρωταγωνιστή Klaymen, ο οποίος περπατάει δίνοντας μία αίσθηση αμφίβολης ισορροπίας, ενώ οι τεράστιες πατούσες του μοιάζουν σα να κολλάνε και να ξεκολλάνε από το έδαφος.
Πρόκειται για το: Neverhood!
το οποίο δημιουργήθηκε από τον Doug TenNapel και κυκλοφόρησε το 1996 από τα Dreamworks Studios.

Ο Klayman ξυπνάει ένα πρωί μέσα σε ένα δωμάτιο και πρέπει να βρει τον τρόπο να βγει έξω από αυτό. Θα το καταφέρει, μόνο αν μπορέσει να ενεργοποιήσει ένα τεράστιο και άγαρμπο σφυρί, που τελικά σπάζει την πόρτα - ο ήρωας είναι έξω. Περπατώντας με το ιδιότυπο μεθυσμένο βήμα του, εξερευνεί μία χώρα φτιαγμένη από πλαστελίνη και εφοδιασμένη με πολλούς γρίφους, παγίδες, ακόμα και ένα τρομερό τέρας από πλαστελίνη, από το οποίο μόλις που καταφέρνει να ξεφύγει. Στην εξερεύνησή του, μαζεύει παλιές βιντεοκασέτες που όλες μαζί συνθέτουν την ιστορία της Neverhood, την οποία πρέπει να σώσει από ένα φοβερό και άγνωστο κακό που είχε συμβεί στο παρελθόν.
Περισσότερα για το NEVERHOOD εδώ

Ψυχή μου,
Μην ονειρεύεσαι την αιωνιότητα,
αλλά εξάντλησε το χώρο του δυνατού!
Mask of Eternity


Έχει σχεδιαστεί από την Roberta Williams και κυκλοφόρησε το 1998 από τα Sierra Studios.
Αν και τα γραφικά του δεν μπορούν να συγκριθούν με τα γραφικά πιο σύγχρονων παιχνιδιών, ή ακόμα και με τα γραφικά παιχνιδιών της εποχής του, η πλοκή του (είναι κι αυτό adventure game) είναι ιδιαίτερη.
Στο Daventry, το Βασίλειο του Ήλιου, μάγοι φυλάνε τη Μάσκα της Αιωνιότητας που διασφαλίζει την αλήθεια, το φως και την τάξη. Αλλά ο αρχηγός των μαγικών αυτών οντοτήτων διαφθείρεται και σπάει τη μάσκα σε κομμάτια, τα οποία σκορπίζει σε διάφορα Βασίλεια. Με το σπάσιμο της μάσκας, κάθε άνθρωπος που μένει στο Daventry μετατρέπεται σε πέτρα, εκτός από τον ήρωα τον Connor Maclyrr, ο οποίος παίρνει οδηγίες από έναν μάγο να ταξιδεύσει μέσα από τα Βασίλεια για να μαζέψει τα κομμάτια της μάσκας και να τα ενώσει, ώστε να βασιλέψει και πάλι η αλήθεια, το φως και η τάξη.
Στην πορεία του παιχνιδιού ο Connor περνάει από διάφορα Βασίλεια και έχει να αντιμετωπίσει πολλές δοκιμασίες και να λύσει πολλούς γρίφους. Η ζωτικότητά του εξαρτάται από διάφορα αντικείμενα που μαζεύει στο δρόμο του και απειλείται από όντα που αναδύονται από το χώμα και μυρίζουν θάνατο... Έχει επίσης την ευκαιρία να αναβαθμίσει τα όπλα του, καθώς και να κερδίσει χρυσά νομίσματα που θα του φανούν πολύ χρήσιμα. Έτσι, ξεκινώντας από το Βασίλειο του Daventry, κατεβαίνει στη χώρα του Θανάτου (ιδιαίτερα ενδιαφέρον το αιγυπτιακό στυλ της πίστας αυτής, καθώς και η δοκιμασία του Connor στο δικαστήριο του Όσιρι). Από κει θα συνεχίσει στη χώρα των βάλτων, στο υπόγειο βασίλειο των νάνων, σε έναν τόπο γεμάτο με ηφαίστεια και πολλές παγίδες, σε μια παγωμένη και μυστηριακή χώρα και πριν φτάσει στη χώρα του Ήλιου, θα πρέπει να περάσει από τον Χαμένο Παράδεισο.
Εδώ θα πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή, διότι εάν δεν ξέρεις μπορείς εύκολα να την πατήσεις:
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίχτης μπορεί να κάνει save σε διάφορα σημεία, ώστε να μη χρειάζεται κάθε φορά να περνάει από όλες τις πίστες. Από την κάθε πίστα μπορείς να γυρίσεις στις προηγούμενες, όχι όμως και από την τελευταία! Οπότε, εάν έχει κανείς περάσει στην τελευταία και δεν έχει κάνει save 2 - 3 προηγούμενες καταστάσεις (π.χ. τις 2 προτελευταίες πίστες), θα του ζητηθεί να φέρει κάτι που βρίσκεται σε προηγούμενη πίστα. Δεδομένου ότι δεν μπορείς να γυρίσεις πίσω εάν βρίσκεσαι στην τελευταία πίστα, θα πρέπει να ξαναπαίξεις όλο το παιχνίδι από την αρχή!
Περισσότερα για το King's Quest - Mask of Eternity εδώ

Ψυχή μου,
Μην ονειρεύεσαι την αιωνιότητα,
αλλά εξάντλησε το χώρο του δυνατού!

Adventure game πρώτου προσώπου.Μεταφερόμαστε από την Γαλλία στο μακρινό φανταστικό Amerzone κάπου στην κεντρική Αμερική.Εχουμε το ρόλο ενός νέου δημοσιογράφου που ανακαλύπτει το μύθο των μυστήριων "άσπρων πουλιών".
Σύμφωνα με το μύθο, τα "άσπρα πουλιά" χαρίζουν την αιώνια ζωή και την ευημερία και προσφέρθηκαν στους εγγενείς Αμερικανούς ως δώρο από το Θεό.
Αυτά τα πουλιά φτιάχθηκαν έτσι ώστε όταν γεννηθούν να ζούν και να πεθαίνουν στον ουρανό, χωρίς να πατήσουν ποτέ στη γη.Ενας εξερευνητής όμως κατάφερε και έκλεψε το πρωτότυπο αυγό πριν προλάβει να γεννηθεί το πουλί.Από εκείνη την μοιραία ημέρα, η φυλή των ιθαγενών έχει υποφέρει κάτω από μια ανελέητη πληγή.Για να μπει ένα τέλος πρέπει ο πρωταγωνιστης(εμείς), να βρει και να επιστρέψει το αυγό στους ιθαγενείς.
Και αρχίζει μία περιπέτεια που μας φέρνει πρόσωπο με πρόσωπο με τα μυστικά της ζούγκλας.





Η σειρά Αtlantis είναι κάποια από αυτά.Το Atlantis 1: The Lost Tales που κυκλοφόρησε το 1998 περίπου δημιούργησε ένα εξαιρετικό από κάθε πλευρά κόσμο, με μία μοναδική πανοραμική άποψη 360 μοιρών πρώτου προσώπου και κίνηση προς όλες τις κατευθύνσεις. Και φυσικά είχε σαν θέμα την μυθική Ατλαντίδα. Ηταν ένα απίστευτο για τα δεδομένα της εποχής παιχνίδι, που στην Ευρώπη πούλησε πάρα πολύ. Το Atlantis 2 έρχεται να διευρύνει την θεματολογία του πρώτου της σειράς διαθέτοντας πολύ ανώτερα γραφικά και ήχο. Αυτή την φορά δεν υπάρχει καθόλου action δράση όπως στο πρώτο, ούτε και προβληματική save ρουτίνα, η δε Ατλαντίδα είναι πάντα εδώ έτοιμη να εξάψει την φαντασία μας. Η εισαγωγή του παιχνιδιού είναι φοβερή, πολύ ατμοσφαιρική, και προδιαθέτει τον παίκτη για το τι πρέπει να περιμένει μέσα στο παιχνίδι, ακόμα καλύτερα γραφικά συναντάμε στη τρίτη συνέχεια το Atlantis 3,που στην χώρα μας είχε έρθει και με ελληνικούς υπότιτλους. Δυστυχώς η εταιρεία αυτή πλέον έχει κλείσει ![]()



Atlantis 1.

Atlantis 2.

Atlantis 3.



Αλήθεια έχεις παίξει με κανένα παιχνίδι από την σειρά total war, «Medieval Total War, Rome Total War, Shogun Total War,





Απο Driving Arcade-Simulation:
Need For Speed III: Hot Pursuit (1998)
_cover_art.jpg)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)


Need for Speed: Underground (2003)

![]()
Need for Speed: Most Wanted (2005)

![]()
![]()
Need for Speed: ProStreet (2007)

επεται συνεχεια... για αλλες κατηγοριες παιχνιδιων ![]()

quote:
amalia - Δεδομένου ότι δεν μπορείς να γυρίσεις πίσω εάν βρίσκεσαι στην τελευταία πίστα, θα πρέπει να ξαναπαίξεις όλο το παιχνίδι από την αρχή!
Mask of Eternity Για αυτό τον λόγο ποτέ δεν άντεξα να τελειώσω αυτό το παιχνίδι ΧΑ, ΧΑ
Καλή μου κεραυνέ αν κατάλαβα σου αρέσουν τα adventure παιχνίδια που έχουν όμορφα σκηνικά και εικόνες, γιατί άραγε; …![]()
Τι λες να δεις το Syberia .
Ο δημιουργός του Syberia, Benoit Sokal , στήνει ένα από τα πιο ιδιόρρυθμα αλλά ταυτοχρόνως όμορφα σκηνικά που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια σε adventure και όχι μόνο. Θα ταξιδέψετε στην μυστηριώδης πόλη Valadilaine των γαλλικών Άλπεων, μία πολή η οποία έχει περισσότερους κατοίκους-ρομπότ (κουρδιστά για να ήμαστε ακριβείς) παρά ανθρώπους.




quote:
Αλήθεια έχεις παίξει με κανένα παιχνίδι από την σειρά total war, «Medieval Total War, Rome Total War, Shogun Total War,
Μέχρι στιγμής, δυστυχώς όχι...
Ο κυριότερος λόγος είναι ότι κολλάω με ένα παιγνίδι, αν μου αρέσει βέβαια!
Να φανταστείς, ότι το Anno 153 The New world, το είχα αγοράσει πριν πάρω pc (παίζαμε με ένα φίλο)και παρόλο που έχουν περάσει τόσα χρόνια δεν το έχω βαρεθεί!
Και βέβαια πριν αγοράσω ένα παιχνίδι, πρέπει οπωσδήποτε να παίξω το Demo του!
Δεν είχα καταφέρει μέχρι στιγμής να βρω το Demo του Medieval Total War, για το οποίο έχω ακούσει πάρα πολύ καλά σχόλια!
Το βρήκα μόλις τώρα που μου το θύμισες, και το κατεβάζω.
Πολλά ΜΒ όμως βρε παιδί μου...πόσα;;;
639,9!!!! Πω πω... Θα κάνει κανα τρίωρο να κατέβει....
Ελπίζω να αξίζει τον κόπο! ![]()
quote:
Από στρατηγικης ολη η σειρα του Αge of empires επισης...
Τι μου θύμισες τώρα φίλε Open Mind...
Το Αge of empires ΙΙΙ, είναι το ακριβοπληρωμένο παιχνίδι που έχω, και δεν το έχω παίξει σχεδόν καθόλου! ![]()
Το είχα ξεχάσει τελείως! ![]()
Και αγόρασα το πλήρες πακέτο, με τα cd, dvd, αφίσες, βιβλία και όλα τα σχετικά... που να βρίσκεται άραγε...
Ο λόγος είναι ότι βρήκα ένα παιχνίδι πολύ παλιό, αλλά πολύ καλό!
Και ως συνήθως, κόλλησα...![]()
Το Stronghold Crusader!!!!![]()
Πολύ παλιό μεν, πολύ καλό δε!!! ![]()
Ακολουθούν ορισμένες φώτο από το παιχνίδι, το οποίο έχει άμεση σχέσει με την ταινία (η οποία επίσης μου αρέσει πάρα, μα πάρα πολύ) "Kingdom of Heaven!!!






Η αμφιβολία είναι η αρχή της σοφίας!
Ενα άλλο πανέμορφο παιχνίδι με υπέροχα γραφικά ακόμα και για την σημερινή εποχή ήταν το: "The Longest Journey" του 1999. Το παιχνίδι κινείται ανάμεσα σε δύο παράλληλους κόσμους, στο κόσμο του φανταστικού και της μαγείας(στην Arcadia) και στο κόσμο της επιστήμης και της τεχνολογίας (στην Stark). Ο παίκτης παίρνει το ρόλο της April Ryan( της ηρωίδας του παιχνιδιού) που πρέπει να αποκαταστήσει την ευαίσθητη ισσοροπία που κινδυνεύει να χαθεί, ανάμεσα σε αυτούς τους κόσμους.






Vampire τhe Masquerade - Bloodlines
Ένα από τα αγαπημένα μου σκοτεινά παιχνίδια...
Η ιστορία διαδραματίζεται στον σκοτεινό υπόκοσμο του L.A και έχεις τον ρόλο ενός βρικόλακα .
Έχεις την δυνατότητα να επιλέξεις σε ποια φατρία βρικολάκων θα ανήκεις στην αρχή του παιχνιδιού, όπου η κάθε οικογένεια βρικολάκων έχει μεγάλη γκάμα από διαφορετικές δυνάμεις και αδυναμίες, ικανότητες και χαρακτηριστικά .
Περιηγηθείτε σε πρώτο πρόσωπο σε έναν ζωντανό κόσμο όπου κάθε σας επιλογή μετράει.









quote:
Ώρα να περάσουμε σε ποιο σκοτεινές καταστάσεις, σε ποιο Gothic ατμόσφαιρες .
Vampire τhe Masquerade - Bloodlines
Φιλε elo... για πιο gothic καταστασεις, εγω προσωπικα θα προτιμουσα αυτο:
![]()
ή το BloodRayne 2!

Ειναι κατηγοριας FPS (First Person Shooter) με Action
Descent³

Descent³ is the third and final game in the line of Descent computer games, well known for the use of six degrees of freedom and true 3D rendering technology.
Descent³ constituted a major technical upgrade over its two predecessors, introducing many ground breaking graphical techniques like portal rendering, procedural texturing and advanced lighting and was probably the most graphically advanced game of its time. However, this was also very taxing for hardware at that time. Plans to create official and fan-made sequels to Descent³ were scrapped due to dissatisfactory sales[citation needed] and issues concerning ownership rights.[1][2]
Story
The storyline of Descent³ is shown through several cutscenes throughout the game, as well as in in-game mission briefings and debriefings.
Previously in Descent II, Material Defender 1032 had narrowly escaped the destruction of an alien planetoid he was investigating on orders of the Post Terran Mining Corporation (PTMC), a megacorporation. He was about to return to Earth to collect his reward, but without warning, a malfunction occurred in the ship he was flying.
In the opening movie, we see the (unconscious) Material Defender's ship drifting into the sun. At the very last moment, just as his ship begins to burn up due to excess heat, a salvage vessel saves the ship. The Material Defender is extracted from his ship, and it is disposed of in the sun.
As the Material Defender recovers, he learns that he was rescued by the Red Acropolis Research Team. The director of the faction tells him of strange things that were happening in the PTMC, as well as the fact that one of her acquaintances in the PTMC was killed by a robot. What made the Red Acropolis suspicious of the PTMC was when they denied that they had ever employed him, even though he had worked with them for years. The Red Acropolis had tried to notify the Collective Earth Defense, a large anti-terrorist and police group, of the PTMC's actions, but they took no action; they dared not mess with the PTMC.
The director also tells the Material Defender that while he was clearing the PTMC's mines of a computer virus, the PTMC were actually testing and modifying it. The virus, she said, was extremely advanced nanotechnology. She wants to stop the virus, and she wants the Material Defender for the job. After some persuasion and offers from her, he gives in. At this point, he is shown an animation. Apparently, the PTMC had sabotaged him.



Το στόρυ του παιχνιδιού λίγο πολύ το ξέρουν όσοι το έχουν παίξει ή έχουν δει την ταινία.
Στο παιχνίδι έχουμε ένα πατέρα με την κόρη του, που φτάνουν στη πόλη silent hill. Εκεί εξαφανίζεται η μικρή, και ο πρωταγωνιστής ψάχνει να την βρει με "βοηθό" μία μυστηριώδη αστυνομικό.
Ατμοσφαιρικό θρίλερ με τέρατα και ζόμπι, χαρακτηριστικός ο ήχος της σειρήνας που μας προιδεάζει για την αλλαγή πίστας και την εμφάνιση μεγαλύτερων και πιο δυνατών τεράτων.
Παίζοντας το αισθανόμουν πολλές φορές την αδρεναλίνη μου να χτυπάει κόκκινο(το ίδιο συναίσθημα είχα και με την σειρά του resident evil)
(οι μορφές στο silent hill αισθανόμουν σαν να είχαν βγει από πίνακες του Φράνσις Μπέικον)








Το Anno 1503-the new world είναι και σε μένα από τα αγαπημένα μου, όπως και τα Age of Empire και Empire Earth. Στο Αnno 1503 αν διαλέξεις την οδό των εξερευνήσεων και της ανάπτυξης της χώρας χωρίς να δώσεις μάχες, μπορώ να πω ότι μου θυμίζει πολύ το Sim Sity. Μόνο που στο Anno 1503 εκεί που σου στήνουν το άγαλμα μετά από λίγο μπορεί να βρεθείς χωρίς κεφάλι αν δεν υπάρχουν πόροι για να αναπτύξεις την χώρα σου (συχνά πυκνά το πάθαινα στην αρχή, άτιμο χρυσάφι)![]()




Edited by - keraynos on 26/10/2007 16:14:37
Υπάρχει άλλο ένα παιγνίδι στρατηγικής, καθαρά πολεμικό!
Νομίζω ότι στο είδος του κατά την άποψη νου πάντα, είναι σχεδόν τέλειο!
Για μένα έχει ένα ελάττωμα μόνο...
Το χρόνο! Έχεις 1:30 για να βγάλεις την πίστα!
Αν και αρκετά, εμένα τα χρονοδιαγράμματα με πνίγουν...
Αααα ποιο είναι;;;
Μα ποιο άλλο το διάσιμο... RISE OF NATIONS!
Τέλειο παιχνίδι για το είδος του!
Ξεκινάς με ακόντια, και καταλήγεις με πυρηνικές βόμβες!
Περιττό να πω, πως αν αποκτήσουν οι άλλοι, και εσύ όχι....
Κλάφτα Χαράλαμπε!
Από τη Microsoft όποιος θέλει μπορεί να κατεβάσει το Demo του παιγνιδιού.
Για να μην κουράζεστε, από εδώ:
http://www.microsoft.com/games/riseofnations/
Και μερικές φώτο...









Η αμφιβολία είναι η αρχή της σοφίας!

