ΑΡΧΙΚΗΑΡΧΕΙΟFORUMSΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣΠΗΓΕΣΑΝΑΖΗΤΗΣΗRETRO MODE

Ψηφιακό Αρχείο Ανάκτησης

FORUMS/ESOTERICA.GR/BOARD/- RPG - .-= ΤΟ ΠΑΡΑΞΕΝΟ =-.

- RPG - .-= ΤΟ ΠΑΡΑΞΕΝΟ =-.

Ιλούβαταρ31 ΜΗΝΥΜΑΤΑΣΕΛΙΔΑ 1/2
ΙλούβαταρΝέο Μέλος
06/05/2004, 23:48:44
Είμαι καινούριο μέλος και ελπίζω το θέμα αυτό να μην έχει ξανασυζητηθεί.

Ασχολούμαι κάμποσο καιρό με τα rpg (role playing games) και έχω συναντήσει μέσα τους στοιχεία που μόνο τυχαία και η φαντασία κάποιου, που φτιάχνει παιχνίδια δεν είναι.

Ας ορίσουμε καταρχήν τι είναι τα παιχνίδια αυτά: Μιλώντας για τα pen & paper rpg εννοούμε τα παιχνίδια εκείνα στα οποία τα μόνα εξαρτήματα που χρειάζονται για να αρχίσει το παιχνίδι είναι ένα μεγάλο τραπέζι κόλλες χαρτί, μολύβια, ζάρια (πολλά και διάφορα από εξάπλευρα και δωδεκάπλευρα έως εκατοστάπλευρα), βιβλία που αφορούν το εκάστοτε παιχνίδι (και υπάρχουν πάρα πολλά), ιδανικό κλίμα και διάθεση. Σκοπός των παιχτών είναι να υποδυθούν κάποιους χαρακτήρες σε κάποιον φανταστικό κόσμο, ένας όμως από την παρέα πρέπει να αναλάβει το ρόλο του αφηγητή, δηλαδή εκείνου που μέσω της περιγραφής του και της ευγλωττίας του, οι χαρακτήρες των παιχτών θα μεταφερθούν σε εκείνο τον φανταστικό κόσμο όπου θα περάσουν διάφορες δυσκολίες ενώ ο χαρακτήρας που υποδύονται θα γίνετε καλύτερος.

Υπάρχουν πολλά είδη rpg. Το παλαιότερο και το πιο ανεπτυγμένο (μιλάμε για άπειρα βιβλία), είναι το dnd (dungeon and dragons), το οποίο είναι βασισμένο στον κόσμο του Τόλκιν. Ο χαρακτήρας μπορεί να υποδυθεί από ξωτικά και νάνους και ανθρώπους μέχρι χομπιτς. Στον κόσμο αυτό υπάρχουν τέρατα, δράκοι, μάγοι και τόσα άλλα. Ο κόσμος είναι απίστευτα καλά δημιουργημένος και σε διάφορα βιβλία του παιχνιδιού αυτού ο αναγνώστης-παίχτης έρχεται αντιμέτωπος με χίλια δύο μυστικιστικά σύμβολά, ορολογίες, ονόματα και οργανώσεις, ενσωματωμένα όλα αυτά μέσα στο παιχνίδι. Είναι φανερές οι επιρροές από τη σκανβιναβική μυθολογία, υπάρχουν ακόμα πολλές εβραϊκές και ινδικές ορολογίες και ονοματισμοί. Γίνετε εκτενείς λόγος για τη χρήση της μαγείας και μυθικών πλασμάτων.
Άλλοι τίτλοι παιχνιδιών rpg είναι το vampire (με τρομαχτική ανάλυση στην κοινωνία, τον τρόπο υπόστασης των vampire καθώς ο παίχτης παίρνει μια πολύ καλή ιδέα για το πώς μπορούν να κινούνται ολόκληρες οργανώσεις πίσω από ένα πέπλο μυστηρίου και διαφθοράς), το call of cthulhu το οποίο αναφέρετε στον κόσμο του Λαβκραφτ, το the mage το οποίο ασχολείται με μάγους σε ένα πανομοιότυπο κόσμο με το δικό μας (εκεί να δείτε αναφορές στη μαγεία στον τρόπο χρήσης της και τα παράδοξα που δημιουργεί), το werewolf, έχει βγει και ένα rpg από την Ελλάδα, ονομάζετε ‘ζωντανά έπη’ και έχει σαν κόσμο την ομηρική εποχή, είναι μια πάρα πολύ καλή προσπάθεια. Υπάρχουν πολλοί ακόμα τίτλοι άλλοι που είναι στο μέλλον και σε τόσες άλλες καταστάσεις.

Είχαν κατηγορηθεί πριν από λίγο καιρό τα παιχνίδια rpg ότι παρασέρνουν τους νέου προς το σατανισμό και ένα κάρο αηδίες. Θυμάμαι στο ρεπορτάζ έδειχναν κάποια παιδιά που υποτίθεται ότι έπαιζαν vampire, ήταν πραγματικά γέλιο το θέαμα μιας και ο τρόπος διεξαγωγής του παιχνιδιού είναι τελείως διαφορετικός από αυτό που πρόβαλλάν στη τηλεόραση. Είναι πραγματικότητα ότι ορισμένα παιχνίδια από αυτά δεν απευθύνονται σε άτομα μικρής ηλικίας όπως το call of cthulhu, αλλά αυτό δε σημαίνει ότι οδηγούν κανέναν πουθενά ίσα ίσα που κάνουν τους νέους να σκέφτονται, να κρίνουν και να ασχολούνται με το διάβασμα. Πέρα από αυτό τα rpg προσφέρουν ψυχαγωγία με της αρχαιοελληνική έννοια του όρου και θεωρώ πως είναι μια πού όμορφη και αποδοτική ενασχόληση.

Αναρωτιέμαι αν ασχολείται κανείς από εσάς με rpg και θα με ενδιέφερε η γνώμη του πάνω σε αυτά καθώς και αν έχει προσέξει και έχει συνδέσει κάποιο στοιχείο με τον με τον αποκρυφισμό, τον εσωτερισμό και με ότι άλλο θέμα ασχολείται αυτός ο δικτυακός τόπος.


carpe diem

fusionΝέο Μέλος
08/05/2004, 19:35:25
Πολύ σωστά το έθεσες είναι όντως ψυχαγωγικά. Το θέμα είναι που την άγουν την ψυχή!!!
Η έκρηξη των rpg είναι στα πλαίσια της προετοιμασίας και του εθισμού των ανθρώπων για αυτά που έρχονται.
Δεν σου κάνει εντύπωση η τρομακτική προώθηση του Τόλκιν και άλλων (Χαρυ Πότερ, ΓιούΓκιΟ κλπ?
Στα πλαίσια του παιχνιδιού το υποκείμενο της "εκπαίδευσης" - " μύησης" (διότι περί αυτού πρόκειται) προσπαθεί να "βελτιωθεί" να "γίνει καλύτερος" όπως λές στα πλαίσια όμως του "καλύτερου" όπως αυτό ορίζεται από το παιχνίδι.
Στην ουσία είναι μια μορφή ακούσιας "εκπαίδευσης" - "μύησης" κατά την οποία γίνονται ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΑΚΟΥΣΙΕΣ ΕΠΙΚΛΗΣΕΙΣ που το "ποτηράκι" που αναφέρεται σε άλλο τοπικ ωχριά μπροστά τους.
Αυτή την στιγμή στην Ελλάδα η νέα γενιά΄από 2 ετών και άνω διαμορφώνεται-μυείται- εκπαιδευεται ώστε να είναι έτοιμη την ώρα που πρέπει να δεχτεί κάποια πράγματα ώς φυσικά. ( "Ειδες μπαμπα!! υπάρχουν δράκοι καλά σου έλεγα!!!)

quote:
...αυτό δε σημαίνει ότι οδηγούν κανέναν πουθενά ίσα ίσα που κάνουν τους νέους να σκέφτονται, να κρίνουν και να ασχολούνται με το διάβασμα

Τι σε κάνει να πιστεύεις οτι τα "υποκείμενα" της μύησης μέσω rpg είναι σε θέση να κρίνουν?? Για την ηλικία από 2 έως 15 ετών δεν το συζητώ. Από τα 15 και άνω που υπάρχει μια κάποια δυνατότητα κρίσης περιορισμένη βέβαια λόγω του τρόπου εκπαίδευσης και αγωγής, είναι πολύ δύσκολο να "κρίνει" κανείς καθώς είναι έρμαιο των τεχνικών που χρησιμοποιούνται σε αυτά.

Οι τεχνικές αυτές κάνουν πολύ δύσκολη την δυνατότητα "κρίσης" καθώς στοχεύουν απευθείας στο υποσυνείδητο.


Να θυμήσω ότι κάποτε οι ΕΛΛΗΝΕΣ σκοτώνανε τους δράκους.(Μ. Αλέξανδρος και ο κατηραμένος όφις, Αγ. Γεώργιος μεταξύ άλλων)

-- 1.6180339887... --
K.I.S.S.
Keep It Simple & Stupid ...

Edited by - fusion on 08/05/2004 19:35:52

Edited by - fusion on 08/05/2004 19:37:56

Crystal_tearΜέλος
08/05/2004, 20:35:48
Γειά χαρά,

Πολυ ενδιαφέρον το θεμα. Μπορεις ομως αγαπητέ fusion να μας πεις περισότερα για τον τρόπο με τον οποιο νομίζεις οτι γίνονται πολλαπλές ακούσιες επικλήσεις όπως χαρακτηριστικά αναφέρεις

quote:
ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΑΚΟΥΣΙΕΣ ΕΠΙΚΛΗΣΕΙΣ
. Συνφόνώ οτι ο παίκτης "μπένει" στο ρόλο και ίσως δημιουργει σκεπτομορφές αλλα μονο αυτό. Δεν έχω αρκετή γνώση για της σκεπτομορφές και ισως κανω λάθος , δεν εχω καθόλου γνώση για τα rpg, για αυτο παρακαλώ φωτίστε με.

fusionΝέο Μέλος
08/05/2004, 23:33:23
Στα πλαίσια του rpg εκτελείς κάποια τελετουργικά και επικαλείσαι δυνάμεις και πνεύματα ως να συνέβαιναν πραγματικά. Πλήν όμως ο "μυθικός" κόσμος που αναφέρει ο φίλος Ιλούβαταρ δεν είναι ανύπαρκτος αλλά υπαρκτός και ενεργοποιείται.
Περισότερες λεπτομέρειες σχετικά με επικλήσεις και την επικινδυνότητά τους νομίζω πως θα βρείς στο τοπικ για το ποτηράκι.
Το ποτηράκι δεν είναι τίποτα μπροστά στα RPG. (Για να εξηγούμαι δεν αναφέρομε στα παιχνίδια με θέμα την κοκκινοσκουφίτσα. Αναφέρομαι σε αυτά που ανέφερε ο Ιλούβαταρ. Υπάρχουν και οι "Κοκκινοσκουφίτσες" υπάρχουν και τα ιστορικα και τα καλλιέργειας βίας κλπ.
Ένα γρήγορο παράδειγμα που θα το βρείς σε κάθε ψιλικατζίδικο είναι τα ΓιουΓκιΟ. Πάρε ενα πακετάκι κάρτες και θα καταλάβεις. Ζήτα ακόμη καλύτερα το εγχειρίδιο του παιχνιδιού. Όλο το παιχνίδι βασίζεται σε επικλήσεις και τα "υποκείμενα" (παιδάκια) κατά την διάρκειά του επικαλούνται συνεχώς υπαρκτούς δαίμονες.

-- 1.6180339887... --
K.I.S.S.
Keep It Simple & Stupid ...

fusionΝέο Μέλος
08/05/2004, 23:41:54
Και μια αναφορά στα γρήγορα από ένα τυχαίο άρθρο του slashdot.
quote:
Thanks to 1UP for its article discussing the announcement of Electronic Arts' Lord Of The Rings: The Third Age, "a new console RPG based on Peter Jackson's movie trilogy [and J.R.R. Tolkien's books]", and due out later in 2004. A GameSpot interview with producer Steve Gray has more information, as he notes that "the combat is turn-based... if you have played Final Fantasy it will feel familiar to you", and says of the game structure: "You travel on a sort of 'S' curve that weaves in and out of the path of the Fellowship through the story of the trilogy. At times you'll be behind or 'next to' them; at other times you'll be in the same time and place as members of the Fellowship." He also teases the game's bad side: "The main focus of the game is the quest on the side of good, but you can also unlock evil encounters, and we think players will really enjoy playing on the side of Sauron in addition to playing as good guys."

Προσέξτε την τελευταία σημείωση και παρατηρήστε ότι υπάρχει και εδώ το καραμελωμένο χάπι του "πολεμώντας για το καλό". (Μου θυμίζει λίγο Μπούς!!)

Είναι πάγια τακτική το κακό να παρουσιάζεται ότι λειτουργεί για το καλό!!! (Με μεθοδολογία του κακού όμως, αρα ...)

Από πότε το καλό ενεργεί με την χρήση βίας και με επικλήσεις σε κατώτερες δυνάμεις?

Πάντα όμως το κακό ενεργούσε δια της διαβολής (εξ' ου και διάβολος)

Και σήμερα οι πόλεμοι των "καλών" με αυτό τον τρόπο γίνονται:
"By ways of deception thou shall do war" (το moto της Mosand)


-- 1.6180339887... --
K.I.S.S.
Keep It Simple & Stupid ...

09/05/2004, 01:41:09
ΝΟΜΙΖΩ ΟΤΙ ΕΞΑΡΤΑΤΑΙ ΚΑΤΑ ΠΟΣΟ ΜΠΟΡΕΙ ΚΑΠΟΙΟΣ ΝΑ ΑΣΧΟΛΗΘΕΙ ΜΕ ΚΑΤΙ ΚΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΤΑΥΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ ΑΥΤΟ.ΚΑΙ ΕΣΥ ΦΙΛΕ ΙΛΟΥΒΑΤΑΡ ΕΧΕΙΣ ΣΧΕΔΟΝ ΤΑΥΤΙΣΤΕΙ ΜΕ ΚΑΤΙ,ΤΟ NICKNAME ΠΟΥ ΕΧΕΙΣ ΑΣ ΠΟΥΜΕ,ΙΛΟΥΒΑΤΑΡ-ΕΡΟΥ ΑΠΟ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΤΟΥ ΤΟΛΚΙΝ ΣΕ ΕΧΕΙ ΕΠΗΡΕΑΣΕΙ,ΕΧΕΙΣ ΟΜΩΣ ΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΝΑ ΞΕΡΕΙΣ ΟΤΙ ΔΕΝ ΕΙΣΑΙ Ο ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ!ΕΝΑ ΜΙΚΡΟ ΠΑΙΔΙ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΤΑΥΤΙΣΤΕΙ ΜΕ ΚΑΤΙ ΑΛΛΑ ΑΝ ΜΕΓΑΛΩΣΕΙ ΘΑ ΞΕΧΩΡΙΣΕΙ ΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ ΚΑΙ ΘΑ ΤΑ ΘΕΣΕΙ ΣΤΗ ΣΩΣΤΗ ΤΟΥΣ ΒΑΣΗ.ΜΙΚΡΟΣ ΠΙΣΤΕΥΑ ΚΑΙ ΕΓΩ ΣΤΟΥΣ ΔΡΑΚΟΥΣ

GirtosΜέλος
10/05/2004, 12:49:48
ΠΟΛΥ ΣΩΣΤΑ ΤΟ ΕΘΕΣΕΣ ΦΙΛΕ ΠΕΤΑΛΟΥΔΑ.Η ΤΑΥΤΟΣΗΜΟΤΗΤΑ ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΣΥΝΗΘΕΣ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟ ΤΟ ΟΠΟΙΟ ΜΑΣ ΚΑΤΑΚΛΙΖΕΙ ΟΤΑΝ ΑΣΧΟΛΟΥΜΑΣΤΕ ΜΕ ΚΑΤΙ ΤΟ ΟΠΟΙΟ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΜΑΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΕΙ.ΜΗΝ ΞΕΧΝΑΤΕ ΟΜΩΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΤΙΣ ΗΝΩΜΕΝΕΣ ΠΟΛΙΤΕΙΕΣ ΠΕΡΙ ΤΑ ΜΕΣΑ ΤΗΣ ΔΕΚΑΕΤΙΑΣ ΤΟΥ 80 ΠΟΥ ΒΡΗΚΑΝ ΤΡΑΓΙΚΟ ΘΑΝΑΤΟ ΠΡΟΣΠΑΘΩΝΤΑΣ ΝΑ ΜΙΜΗΘΟΥΝ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΤΗΣ ΤΗΛΕΩΡΑΣΗΣ (ΜΟΥ ΔΙΑΦΕΥΓΕΙ ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΤΟΥ).


gK

ΙλούβαταρΝέο Μέλος
01/06/2004, 18:58:27
Συγνώμη παιδιά αλλά έχω καιρό να μπω στο site λόγω εξετάσεων.

Δίκιο έχεις το όνομα μου δε μου αρέσει ούτε και εμένα αλλά αυτό μου ήρθε εκείνη τη στιγμή και δεν ξέρω πώς να το αλλάξω χωρίς να χρειαστεί να φτιάξω καινούριο λογαριασμό.

Όσον αφορά τα rpg τώρα.
Προφανώς φίλε μου δεν κατάλαβες σε ποια είδη rpg αναφέρομαι. Δε μιλάω για τα παιχνίδια με τις κάρτες που κακώς θεωρούνται και αυτά rpg. Αναφέρομαι στα pen&paper δηλαδή στα παιχνίδια που τα απαραίτητα για το παιχνίδι είναι βιβλία (όσο τραβά η όρεξη σου), χαρτιά, μολύβια, και διάφορα ζάρια (τετράπλευρα, εξάπλευρα, δεκάπλευρα, δωδεκάπλευρα!, εικοσάπλευρα, κτλ).

Το κάθε παιχνίδι έχει διαφορετικό κλίμα αλλά διαμορφώνετε κυρίως από τους παίχτες και τον αφηγητή. Στο D&D για παράδειγμα μπορεί κάποιος να παίξει μια απλή περιπέτεια όπως να πάνε οι ήρωες να σκοτώσουν τα τέρατα και να σώσουν την πόλη ή κάτι πολύ πιο σύνθετο όπως μια περιπέτεια που να δημιουργεί κοινωνικούς και ηθικούς προβληματισμούς στους παίχτες. Τα παιχνίδια αυτά άγουν την κριτική σκέψη αφού τίθονται προβληματισμοί για το τι είναι σωστο και τι όχι, τι άδικο κτλ. Πάντα υπάρχουν εξαιρέσεις που οφείλονται σε υπερβολές αλλά δεν μιλάμε για ακραίες καταστάσεις.

Γίνετε λόγος και για επικλήσεις αλλά δεν βρίσκω που το στηρίζεις αυτό. Παρόλα αυτά θα το έβρισκα πολύ ενδιαφέρον αν θα μπορούσες να αιτιολογήσεις αυτή σου τη θέση. Ναι τα παιχνίδια αυτά είναι τίγκα στο μεταφυσικό ή όπως θέλετε πείτε το, μπορείτε να το εξακριβώσετε και μόνοι σας ανοίγοντας ένα βιβλίο και ξέροντας τι και που κοιτάτε. Πολλά από αυτά δεν ενδείκνυνται καν για μικρά παιδιά, αλλά όχι και επικλήσεις!
Ο παίχτης δε μυείτε πουθενά απλά δεν του φαίνετε πλέον εξωπραγματικό όταν μαθαίνει για μυστικά τάγματα, αδερφότητες, μαγεία, αποκρυφισμό, εσωτερισμό κτλ. Αφού έρχεται σε επαφή με αυτά μέσω του παιχνιδιού και πλέον είναι πιο εύκολο να τα αποδεχτεί και να τα κατανοήσει. Ίσως αυτός είναι ο λόγος που τα παιδιά σήμερα ψάχνουν για κάτι άλλο. Δουλεία των μεγάλων είναι να καθοδηγούν τους νεώτερους στα σωστά μονοπάτια και να τους αφήσουν να ψάξουν.

Υ.Γ.
Θα ήταν ενδιαφέρον αν κάποιος έχει διαβάσει το βιβλίο του call of cthulhu να μας πει την άποψη του ή να αναλύσει κάποιος τα ονόματα κάποιου παιχνιδιού λόγω του ότι πολλά από αυτά (θεών, οργανώσεων, κτλ.) έχουν διάφορες ρίζες από πάρα πολλές παραδόσεις και πολιτισμούς .


carpe diem

OrpheusΝέο Μέλος
15/06/2005, 23:06:49
Χαίρετε,

Διαβάζοντας τα άρθρα σας θέλησα να διατυπώσω κ΄ εγώ την άποψη μου πάνω στο θέμα.

Στα παιχνίδια αυτά, ρόλων, όπως έχετε ήδη πει, ο παίχτης δημιουργεί ενα χαρακτήρα, με βάση κανόνων, κ τον πλάθει με όποιον τρόπο θέλει αυτός/ή. Συγκεκριμένα στο DND, Dungeons And Dragons, ο οποίος κόσμος έχει επηρεαστεί, κ όχι βασιστεί, πάνω στην μυθολογία που δημιούργησε ο Τόλκιν, ο παίχτης καλείται να επιλέξει ανάμεσα σε Ξωτικά, Ανθρώπους, Νάνους, Γνώμους, Μισο-Ξωτικά, Χόμπιτς όπως κ Μισο-Όρκς. Αν ακολουθήσουμε μια ιστορική πορεία στο πως φτάσαμε να έχουμε τις συγκεκριμένες ράτσες, μπορούμε να πούμε πως τα Ξωτικά χάνονται στα βάθη των αιώνων σε Ιρλανδικές, Σκανδιναβικές, Σκωτσέζικες, Κέλτικες κτλ μυθολογίες. Οι Νάνοι, ήταν πάντα σε σκανδιναβικές κ άλλες μυθολογίες, τα πλάσματα που ζούσαν μέσα στα βουνά, όντας κοντά στο στοιχείο της Γης. Το ίδιο κ οι Γνώμοι. Τα Χόμπιτς, δημιούργημα θρέμα του Τόλκιν, πλάθηκαν στο μυαλό του προς εικόνα των συγχωριανών του, στην Αγγλία, θέλοντας να δείξει πόσο άγνοια είχαν οι συγχωριανοί του σε σχέση με τα γεγονότα που διαδραματίζονταν στο κόσμο εκείνη την περίοδο. Τα Μισο-Ξωτικά ειναι, μια πιο κοντινή στο ανθρώπινο τρόπο σκέψης, φυλή που προήλθε απο την ανάμειξη Ανθρώπων με Ξωτικών. Τέλος, τα Μισο-Όρκ, γεννημένα απο τον ενα γονέα Άνθρωπο κ΄τον άλλον ως Όρκ, είναι μια πιο πολιτισμένη μορφή των Όρκ, των βαρβάρων.

Ο παίχτης έχει την δυνατότητα να επιλέξει την ιδιότητα του χαρακτήρα του. Μπορει να διαλέξει απο Πολεμιστή, που πολεμάει για οποιοδήποτε προσωπικό σκοπό, εως Μάγο, γνώστη των μυστικών τεχνών. Σε αυτό το σημειό θέλω να τονίσω πως οι επιλογές αυτές, επιτρέπουν στο παίχτη να διαλέξει 2 κλάσεις οι οποίες να εχουν σχέση με την Μάγεια, με τις επικαλήσεις κ΄ χρήση της Γνώσης, ως τρόπο επιβώωσης. Ο παίχτης επίσης ακόμα δεν μαθαίνει τον τρόπο με τον οποίο χτυπά τον αντίπαλο, δεν μαθαίνει λεπτομέρειες, όπως ο Πολεμιστής δεν μαθαίνει πως ακριβώς χτυπά με το ξίφος του, πέρα του οτι τον χτυπάει. Το παιχνίδι δεν αναγκάζει κανέναν παίχτη να παίξει κάτι το οποίο δεν θέλει ο ίδιος/α. Όσο επηρεάζει το μυαλό με τις μαγικές αυτές δραστηριότητες, άλλο τόσο παροτρήνει τον παίχτη να παίξει έναν Paladin, ενα Πολεμιστή Του Καλού δηλαδή, ο οποίος ζει κ΄πολεμάει για να υπηρετεί το Καλό κ την εμπόδιση του Κακού. Εαν δεχτώ δηλαδή πως το παιχνίδι δίνει υποσυνείδητα μηνύματα, μαγείας στον παίχτη, απλά, χρησιμοποιόντας κοινή λογική, πρέπει να δεχτούμε πως συχρόνως μας μαθαίνει να είμαστε καλοί άνθρωποι, απο την στιγμή μάλιστα που το 95% των ιστοριών που κυκλοφορούν, τοποθετούν τον παίχτη στην θέση που πρέπει να σώσει τον κόσμο απο την κακιά απειλή.

quote:
Για την ηλικία από 2 έως 15 ετών δεν το συζητώ.

Ειλικρινά αμφιβάλλω παρα πολυ πως υπάρχουν επαφές με τα RPG σε τέτοια ηλικεία, τουλάχιστον μέχρι να πάνε 12-13, το λιγότερο. Κ αναφέρομαι σε Pen And Paper RPG's, οχι σε κάρτες όπως το Yu Gi Oh.

Κάποτε, η μαγεία θεωρούνταν η Ύστατη Γνώση, Γνώση στην οποία πολλοί άνθρωποι, ανεξαρτήτως κλάσης, πήγαιναν για συμβουλές, προφητείες κτλ. Ιστορικά, η διαστρέβλωση της λέξης, κ του νοήματος της λέξης στο σύνολο, ξεκίνησε απο τους διωγμούς απο την Χριστιανικής Εκκλησίας, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα..


quote:
ΜΗΝ ΞΕΧΝΑΤΕ ΟΜΩΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΤΙΣ ΗΝΩΜΕΝΕΣ ΠΟΛΙΤΕΙΕΣ ΠΕΡΙ ΤΑ ΜΕΣΑ ΤΗΣ ΔΕΚΑΕΤΙΑΣ ΤΟΥ 80 ΠΟΥ ΒΡΗΚΑΝ ΤΡΑΓΙΚΟ ΘΑΝΑΤΟ ΠΡΟΣΠΑΘΩΝΤΑΣ ΝΑ ΜΙΜΗΘΟΥΝ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΤΗΣ ΤΗΛΕΩΡΑΣΗΣ

Ίσως λοιπόν θα ηταν καλύτερα να περιορίσουμε τα παιδιά μας, την νεολαία, στο να μην βλέπει καθόλου ούτε καν κινούμενα σχέδια, διότι ακόμα κ η Disney θα κάνει το παιδί μας, σε αυτό τον απροστάτευτο κόσμο, να πιστέυει πως πραγματικά τα ποντίκια κ' οι πάπιες μιλάνε..

Αυτά εχω να πω, κ προσθέτω πως οτι είπα είναι η άποψη μου στο θέμα.


Φιλικά

15/06/2005, 23:29:31
Λοιπόν, καλό θεωρώ να πω και εγώ την άποψή μου.

RPG έχω παίξει αρκετές φορές, και συγκεκριμένα Dungeons & Dragons. Είναι πολύ ωραίο παιχνίδι, αλλά δεν είναι αθώο.

Κοιτάξτε παιδιά, το κακό δεν αρχίζει από εδώ. Πρώτα απ'όλα σκεφτείτε την δομή του παιχνιδιού: περιέχει ένα σωρό πράγματα που έχουν καταδικαστεί ως παγανιστικά/σατανιστικά, όπως σατανικές θεότητες, διαβόλους-τριβόλους, δρυίδες, μάγους και μάγισσες, ιερείς (clerics εννοώ) σε θεότητες πολυθειστικού συστήματος, ξόρκια και spellια παντώς είδους... Χώρια που τα βιβλία τα ίδια είναι... κάπως.

Δεν το αντιλαμβανόμαστε τι παίζει πίσω από αυτά. Δεν είναι το D&D το ίδιο το θέμα, είναι το μετά που μετράει. Έκανα την χαζομάρα μια φορά στην ζωή μου να μάθω στην παρέα μου σαν DM τι είναι το D&D, ενώ γνώριζα πως η άβυσσος των RPG που ακολουθεί μετά είναι τρομαχτική. Την κοτσάνα που έκανα την διαπίστωσα αργότερα, όταν πλέον ο εθισμός είχε γίνει μανία, και βαρέθηκαν το D&D και είπαν να περάσουν σε πιο... βαριά πράγματα: Vampire: The Masquerade, Demon: The Fallen και δεν συμμαζεύεται.
Και αν το D&D δικαιολογείται ως παιχνίδι, γιατί όπως και να το κάνεις, αν εξαιρέσεις τους νεκρομάντεις, τους σατανοκληρικούς και τα διαόλια, τότε το παιχνίδι μας γυρνάει πίσω στο μεσαιωνικό "παραμυθένιο" κλίμα, τα RPG που είναι αμέσως μετά από αυτό δεν δικαιολογούνται ούτε με σφαίρες. Τι βρικόλακας να το παίξεις, τι διαόλι που δαιμονίζει άλλους... Δεν είναι παιχνίδια αυτά... Αυτά σκοπό έχουν να καταστρέψουν την ανθρώπινη ψυχή, να την οδηγήσουν στην απάθεια προς τα παγανιστικά, και τέλος έρμαιο του occult.

Πόσο θυμάμαι έναν φίλο μου, καλοβολεμένο, γιος εύπορης οικογένειας ήταν κιόλας, που έλεγε: "Μα κάθε μέρα μας πίνουν το αίμα, γιατί να μην πιείς και εσύ λίγο;" προσπαθώντας να δικαιολογηθεί για το Vampire: The Masquerade...

Ας σκεφτούμε λίγο πίσω απ'την δομή του παιχνιδιού... τι ρόλο έχει το να βρίσκεται στην νευραλγική θέση του DM όταν πρωτοεισάγεσαι σε αυτό, ο "έμπειρος", ο "πεπειραμένος" τον οποίο και θα μιμηθείς αργότερα και θα θεωρήσεις αυθεντία...

UndergroundΜέλος
16/06/2005, 02:09:26
xaxa , protimo ta rgp sto pc mou . pexste kanena neverwinter nights or dungeon siege na porothite :P

ΛΥΣΣΑ ΚΑΙ ΣΥΝΕΙΔΗΣΗ

dim.karΜέλος
16/06/2005, 07:42:43
Καλημέρα σε όλες και όλους...

Δηλαδή το παραμύθι του Χανς και της Γκρέτελ είναι "φυσιολογικό" όταν η γριά τους προετοιμάζει για ...γεύμα; Δηλαδή αν αυτό το παραμύθι είχε γίνει RPG τι θα λέγαμε;

Τελικά καλά ήταν που νόμιζα πως το RPG είναι μόνο σοβιετικό αντιαρματικό...

Δ.Κ. ή ο άνθρωπος whisky

ZephyrΜέλος
16/06/2005, 12:44:00
Επειδή έχω μια μικρή εμπειρία στα RPG, διακρίνω όσους ασχολούνται με αυτά σε 2 κατηγορίες:

α)Οι καμένοι:τύποι που ζουν και αναπνέουν για να εξελίξουν τον χαρακτήρα που έχουν στο παιχνίδι,κλείνουν 24ωρα παίζοντας σε ένα δωμάτιο αγνοόντας για οτιδήποτε συμβαίνει έξω από αυτό,αυτοκαστρεφόμενα θύματα του φανταστικού κόσμου που τα RPG προβάλλουν.

β)Όσοι παίζουν για την πλάκα τους,για την παρέα και για να σκοτώσουν λίγο από τον χρόνο τους.

Δεν κρίνω κανένα.Ο καθένας κάνει τις επιλογές του.Αν κάποιοι πάντως θεωρούν υγιές το να αφιερώσει κάποιος την ζωή του σε ένα παιχνίδι ,τότε...εγώ πάσο!

stemixΜέλος
16/06/2005, 19:00:27
quote:
xaxa , protimo ta rgp sto pc mou . pexste kanena neverwinter nights or dungeon siege na porothite :P

Συμφωνώ...

quote:
Αν κάποιοι πάντως θεωρούν υγιές το να αφιερώσει κάποιος την ζωή του σε ένα παιχνίδι ,τότε...εγώ πάσο!

Zephyr, υπερβάλλεις. Τι διαφορά έχει το να αφιερώσεις 2-3 ώρες από τον χρόνο σου σε ένα παιχνίδι, από το να βλέπεις τηλεόραση.
Εκτός αν μιλάς για καταστάσεις που ακούμε στην Αμερική και Ιαπωνία, που τους βρίσκουνε αραχνιασμένους πάνω στον Η/Υ. Τότε πάσο.

JayaΜέλος
18/06/2005, 14:32:20
Συμφωνώ με τον "WWalker"

Όποιος στο φως ζεστάθηκε, είδε κι έζησε στο φως...
όποιος στο φως τυφλώθηκε, αξιώθηκε αιώνιο σκοτάδι...

18/06/2005, 14:51:38
Να'σαι καλά Jaya.

Έπρεπε να καώ όμως πρώτα με τα RPG για να πάρω χαμπάρι τι καραμέλα μασούσα τόσο καιρό.

tomcatΜέλος
18/06/2005, 15:00:03
Γειά σας φίλοι...

Αν και δεν έχω παίξει ποτέ D&D σε επίπεδο pen and paper,δηλαδή με άλλους παίκτες, έχω παίξει πολλές ώρες Crpg, δηλαδή rpg σε υπολογιστή, όπως Baldur's Gate I και ΙΙ, NeverWinter Nights κ.λ.π.
Καταρχάς πιστεύω ότι σε ηλικίες που πλέον έχει αποκρυσταλωθεί η διαφορά του virtual (ιδεατού) κόσμου των υπολογιστών σε σχέση με τον πραγματικό δεν τίθεται θέμα ψυχολογικών προβλημάτων από αντίστοιχες ασχολίες. Δεν αναφέρομαι βέβαια σε αυτούς που μή έχοντας κοινωνική ζωή αποκτούν μία τέτοια virtual μέσω ένος τέτοιου κόσμου. Ούτως ή άλλως τα άτομα αυτά (ακόμα και ενήλικα) είναι ήδη άτομα μειωμένης κοινωνικότητας και σαφέστατα κατά την άποψη μου δεν τίθεται θέμα περαιτέρω διαφοροποίησης. Ίσως όμως αυτοί οι άνθρωποι μέσω ενός τέτοιου παιχνιδιού να μπορούν να αυξήσουν την κοινωνικότητά τους. Ποιός ξέρει???
Όσον αφορά νεότερες ηλικίες, είναι για μένα (καθώς είμαι πατέρας δύο παιδιών) θέμα της οικογένειας η προσοχή στις δραστηριότητες των παιδιών (και αναφέρομαι σε όλες τις δραστηριότητες και όχι μόνο στα rpg) ώστε να κοινωνικοποιηθούν, να κατανοούν τη διαφορά του πραγματικού κόσμου σε σχέση με αυτόν των παραμυθιών, των υπολογιστών ή της τηλεόρασης.
Βέβαια από την άλλη αν δούμε βαθύτερα τον κόσμου που παρουσιάζεται στα rpg, θα δούμε ότι δεν διαφέρει ιδιαίτερα από τον πραγματικό που ζούμε. Οι χαρακτήρες χονδροειδώς διαχωρίζονται σε κατηγορίες καλών ή κακών (good aligment, bad aligment, neutral κτλ) και εδώ έγκειται ίσως και η ομορφιά του να δράσεις μέσω διαφορετικών εκδοχών της ίδιας ιστορίας με άλλα πρόσωπα που έχουν διαφορετικούς χαρακτήρες (βέβαια σε άμεση συνάρτηση, πάντα αναφέρομαι σε crpg, με την δυνατότητα των προγραμματιστών για μή γραμμική δράση).
Όλα τα υπόλοιπα, βασίζονται σε ήδη γνωστά στην κουλτούρα μας μύθων, όπως νεράιδες, ξωτικά, τέρατα, μάγισες, κ.ο.κ. που απλά ανάλογα με την δημιουργικότητα των σεναριογράφων δημιουργούν ενδιαφέροντα ή μή σενάρια.
Εν κατακλείδι και όσον αφορά άτομα χωρίς ιδιαίτερες ψυχολογικές διαφοροποιήσεις από τον μέσο όρο, με ανεπτυγμένη την κρτική σκέψη, δεν θεωρώ ότι τα rpg δημιουργούν πρόβλημα. Είναι Interactive παιχνίδια, για μένα μακράν καλλίτερα από το να κάθομαι στην τηλεόραση, που μας βοηθούν να περάσουμε ευχάριστα κάποιες ελεύθερες ώρες.

Φιλικά
Tomcat

18/06/2005, 20:46:38
quote:
Καταρχάς πιστεύω ότι σε ηλικίες που πλέον έχει αποκρυσταλωθεί η διαφορά του virtual (ιδεατού) κόσμου των υπολογιστών σε σχέση με τον πραγματικό δεν τίθεται θέμα ψυχολογικών προβλημάτων από αντίστοιχες ασχολίες. Δεν αναφέρομαι βέβαια σε αυτούς που μή έχοντας κοινωνική ζωή αποκτούν μία τέτοια virtual μέσω ένος τέτοιου κόσμου. Ούτως ή άλλως τα άτομα αυτά (ακόμα και ενήλικα) είναι ήδη άτομα μειωμένης κοινωνικότητας και σαφέστατα κατά την άποψη μου δεν τίθεται θέμα περαιτέρω διαφοροποίησης. Ίσως όμως αυτοί οι άνθρωποι μέσω ενός τέτοιου παιχνιδιού να μπορούν να αυξήσουν την κοινωνικότητά τους. Ποιός ξέρει???

Εννοείς μέσω ενός Pen & Paper παιχνιδιού μάλλον, ότι θα αυξηθεί η κοινωνικότητα του παιδιού. Ίσως.
Εγώ πάντως αυτό που παρατήρησα είναι ότι αναπτύσσεται μια "περίεργη" σχέση με τον DM, και τους παίχτες. Ειδικά στο πως θα μοιράσουν τα XP.

wendigoΜέλος
20/06/2005, 02:09:27
Απαντώντας στον Ιλούβαταρ θα έλεγα πως δεν νομίζω πως μπορούμε να μιλήσουμε για ουσιαστική σχέση των RPG με τον αποκρυφισμό. Πιστεύω πως, ως προϊόντα, επηρεάζονται από τις τάσεις και τα γούστα του κόσμου που αγαπά το fantasy ή κάποια γνώριμα και δοκιμασμένα στο χρόνο μοτίβα της λογοτεχνίας τρόμου (βαμπίρ, Κθούλου κλπ). Η, όποια, σχέση με τον αποκρυφισμό είναι μάλλον "εξ αγχιστείας", λόγω του ό,τι τα παραπάνω αντλούν έμπνευση από αποκρυφιστικά θέματα: η γοητεία του μυστήριου, του παράξενου και του μακάβριου δεν λείπει από τον άνθρωπο κάθε εποχής.
Ανάλογα με το αν για κάποιον αποτελούν διασκέδαση ή εμμονή, καθορίζεται και το αν είναι όντως ψυχαγωγικά ή όχι. Όπως σε όλα τα πράγματα, το μέτρο ή η υπερβολή, ίσως και οι αιτίες που σε ωθούν σ'αυτά, δείχνουν και το πόσο ωφέλιμα ή επιβλαβή είναι για μας. Είναι, δηλαδή, προσωπικό το ζήτημα και οι γενικεύσεις δεν βοηθούν.
Πριν χρόνια είχα ασχοληθεί με Call of Cthulhu, και πολύ λίγο με Vampire. Μου είχε φανεί ενδιαφέρουσα η αλληλεπίδραση μεταξύ των συμπαικτών και αρκετά ζωντανές οι ιστορίες. Δυστυχώς η παρέα ήταν ...πολυάσχολη και δεν μπόρεσε να συνεχίσει να παίζει για πολύ καιρό.
Η τηλεόραση απλά αναζητά γαργαλιστικά και εξωτικά θέματα για να ταρακουνήσει τους, όλο και πιο παθητικούς, ανίδεους που την παίρνουν κατά γράμμα.

Αυτό που με μπέρδεψε λίγο είναι η στάση του/της fusion. Και έχω κάποιες, εύλογες νομίζω ερωτήσεις.

quote:
Η έκρηξη των rpg είναι στα πλαίσια της προετοιμασίας και του εθισμού των ανθρώπων για αυτά που έρχονται.

Ποιά είναι αυτά που έρχονται και πως τα γνωρίζεις;

quote:
Δεν σου κάνει εντύπωση η τρομακτική προώθηση του Τόλκιν και άλλων (Χαρυ Πότερ, ΓιούΓκιΟ κλπ?

Προσπαθώ να καταλάβω πού κολλάει ο Τόλκιν με τον ...ΓιουΓκιΟ!
Έχεις αρκετή ενημέρωση για αυτό που αναφέρεις; Έχεις, ας πούμε, διαβάσει Τόλκιν ή έχεις, έστω, ενημερωθεί για την σημασία του στην Αγγλοσαξωνική (τουλάχιστον) και την παγκόσμια (μάλλον) λογοτεχνία;

quote:
το υποκείμενο της "εκπαίδευσης" - " μύησης" (διότι περί αυτού πρόκειται)

Πού το στηρίζεις αυτό; Μύηση σε τι; Με ποιούς τρόπους; Έχεις προσωπική πείρα;
quote:
Στην ουσία είναι μια μορφή ακούσιας "εκπαίδευσης" - "μύησης" κατά την οποία γίνονται ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΑΚΟΥΣΙΕΣ ΕΠΙΚΛΗΣΕΙΣ που το "ποτηράκι" που αναφέρεται σε άλλο τοπικ ωχριά μπροστά τους.

Το τόπικ με το "ποτηράκι" ήταν, βασικά, μια μπαρούφα γεμάτη φήμες από ανθρώπους που δεν έχουν ασχοληθεί (προσωπική άποψη). Έχεις εμπειρία από "ποτηράκι"; Σε ποιές επικλήσεις αναφέρεσαι στα πλαίσια των RPG;

quote:
Αυτή την στιγμή στην Ελλάδα η νέα γενιά΄από 2 ετών και άνω διαμορφώνεται-μυείται- εκπαιδευεται ώστε να είναι έτοιμη την ώρα που πρέπει να δεχτεί κάποια πράγματα ώς φυσικά. ( "Ειδες μπαμπα!! υπάρχουν δράκοι καλά σου έλεγα!!!)

Ποιά πράγματα θα πρέπει να δεχτεί ως φυσικά; Εσύ πως το γνωρίζεις αυτό;
quote:
είναι πολύ δύσκολο να "κρίνει" κανείς καθώς είναι έρμαιο των τεχνικών που χρησιμοποιούνται σε αυτά.

Σε ποιές ακριβώς τεχνικές αναφέρεσαι;
quote:
Να θυμήσω ότι κάποτε οι ΕΛΛΗΝΕΣ σκοτώνανε τους δράκους.(Μ. Αλέξανδρος και ο κατηραμένος όφις, Αγ. Γεώργιος μεταξύ άλλων)

Το σύμβολο αυτό ενυπάρχει σε πολλούς λαούς και πολιτισμούς με πολλές έννοιες. Εννοείς πως κάποτε είχαμε την αποκλειστικότητα και τώρα την χάσαμε;
quote:
Πλήν όμως ο "μυθικός" κόσμος που αναφέρει ο φίλος Ιλούβαταρ δεν είναι ανύπαρκτος αλλά υπαρκτός και ενεργοποιείται.

quote:
κατά την διάρκειά του επικαλούνται συνεχώς υπαρκτούς δαίμονες.

Υπαρκτοί σύμφωνα με ποιόν; Με την επιστήμη; Την θρησκεία που (τυχόν) πιστεύεις; Την κοινωνία μας; Τον εαυτό σου; Έχασα τόσο σημαντικές εξελίξεις στην κοσμοθεωρία μας; Έχεις άλλη πηγή εκτός από το τόπικ με το "ποτηράκι";
quote:
Από πότε το καλό ενεργεί με την χρήση βίας και με επικλήσεις σε κατώτερες δυνάμεις?

Κατώτερες τίνος; Στην πραγματικότητα αναφέρεσαι, στην τέχνη (το βιβλίο του Τόλκιν ας πούμε;) ή στο παιχνίδι; Τι ονομάζεις καλό;

quote:
K.I.S.S.
Keep It Simple & Stupid ...

Είναι κατηγορώ εναντίον κάποιων ή το μότο σου;

No Method, No Guru, No Teacher

zudrafioΝέο Μέλος
20/06/2005, 10:35:37
Γεια σας βασικά έχω παίξει και παίζω ακόμα και ως τώρα rpg Dnd και Dark ages Vampire.Βασικά είναι μόνο ένα απλό παιχνίδιπαίζει έναν ρόλο και είναι σαν θέατρο.Κάνεις ΄παρέα με τους φίλους σου και περνάς καλά αντί να πας να βγεις έξω.

Γιατί προσπαθείτε πίσω από όλα να βγάλατε κάτι κακό? Δηλαδή όλα πρέπει να κρύβουν κάτι κακό? και ακόμα και αν το κρύβουν τόσο καλά που ακόμα και αυτοί που παίζουν δεν το αντιλαμβάνονται πως το αντιλαμβάνονται αυτοί που δεν παίζουν.Το ότι παίζω ένα βαμπιρ δεν σημαίνει ότι την επόμενη στιγμη που θα σταματήσω να παίζω θα πάω να δαγκώσω κάποιον ή να σκοτώσω κάποιον αλλό.(αυτό είναι επειδή όπως λένε οι κανόνες πρέπει να μην κανουμε αισθητή την παρουσία μας.)


Πρέπει να κλείσω γρίγορα αυτήν την απάντηση ο σερήφης της περιοχής είδε ότι αποκάλυψα την υπαρξή τυσ και ερχεται προς τα εδώ.